Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada

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📍 Canada
📅 Posted 2026-08-22 · via Himalayas
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Objectif principal du rôle
- Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et des besoins en matière de conception de niveaux.

Collaboration au sein du studio
- Art Coneptuel, art des personnages, art de l'environment, art technique, conception de niveau et l'animation

Responsabilités
Maintenir la direction artistique et la qualité

- Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et les besoins de la conception des niveaux avec la coopération du responsable.

- Créer la géométrie du monde et la composition des niveaux dans Unreal Engine.

- Redessiner les éléments existants pour leur donner une nouvelle forme.

- Bloquer les modules et les niveaux, créer les premiers éléments.

Production/Délais
- Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.

Retour d'information

- Modéliser les actifs des mandataires.

- Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en pratique le retour d'information des responsables et des collègues d'une manière professionnelle.

Collaboration/communication
- Participer à des initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.

Main goal of the role
- To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs

Collaboration within the studio
- Concept Art, Character Art, Environment Art, Tech Art, Level Design, Animation

Duties
Maintain artistic direction and quality

- To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation.

- Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.

- Redesigning existing assets to new forms.

- Blocking out modules and levels, creating first/proxy materials.

Production/deadline
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.

Feedback

- Model proxy assets.

- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.

Collaboration/communication
- Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Ce que nous recherchons

- Un solide portfolio présentant des niveaux jouables avec des éléments géométriques créés.

- Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D couramment utilisés dans le domaine (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).

- Interpréter des concepts d'un point de vue artistique ou aller au-delà de l'idée initiale de manière créative.

- Démonstration de la mise en scène narrative.

- Une bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (notions de base en composition et en mise en page, forme, texture, valeur et couleur).

- Expérience dans l'utilisation d'Unreal Engine (ou d'un logiciel équivalent).

- Maîtrise parfaite des flux de travail modulaires.

- Capacité dans l'utilisation des nuanceurs rendu basé sur la physique et des cartes normales.

- Adaptif(-ive)

- Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information.

- Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.

- Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.

- Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais

Logiciel

Unreal Engine , Maya/3dsMax, Blender, Zbrush, Photoshop
Expérience
- Au moins 3 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console et PC, dont 1 an avec Unreal Engine

Vous avez peut-être

- Des compétences en arts traditionnels, associées à des compétences fondamentales en graphisme (typographie, couleur et lumière).

- Expérience dans l'

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