Artiste d’éclairage / Lighting Artist - Remote
Maintenir la direction artistique et la qualité
- Collaborer avec les responsables et les autres artistes éclairagistes afin de créer des schémas d'éclairage de grande qualité, en accord avec l'univers et la direction artistique du projet.
- Éclairage de scènes ou de niveaux à partir de photos de référence et/ou de documents d'art conceptuel.
- Contribuez à faire ressortir la narration en utilisant efficacement les couleurs, la lumière et l'ambiance.
Production/Delais
- Réaliser l'éclairage de scènes, de niveaux ou de séquences cinématiques en respectant à la fois les contraintes créatives et techniques, dans le respect des délais fixés.
Retour d'information
- Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs d'une manière professionnelle .
Collaboration/Communication
- Participer à des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en pratique des améliorations aux pipelines et aux procédures de travail
- Collaborer avec des développeurs provenant de différentes disciplines et veiller à ce que leur travail soit intégré à la production
Autres spécificités artistiques
- Veiller à maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance du jeu.
- Vérifiez et testez votre travail dans l'éditeur et en jeu.
Job Description:
Maintain artistic direction and quality
- Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the project's universe and visual direction.
- Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials.
- Help to drive the narrative storytelling through effective use of color, light and mood.
Production/Deadline
- Lighting scenes / levels or cinematics to both a creative and technical brief under set deadlines.
Feedback
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
Collaboration/Communication
- Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
Other artistic specificity
- Maintain a balance between visual quality and performance requirements for the game.
- Review and playtest your work in the editor and in-game.
- 3 ans ou plus dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC, dont 1 an dans unreal engine
- Un portfolio solide présentant des exemples de réalisations d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.
- Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
- Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
- Connaissance approfondie des processus de rendu basé sur la physique.
- Bonne compréhension des limites et des possibilités en matière de performances de la génération actuelle de consoles.
- Capacité à créer l'ensemble du contenu nécessaire à l'éclairage, notamment, mais sans s'y limiter, les textures, les profils lumineux IES, les cartes HDR, les matériaux, les programmes, etc.
Autres spécificités artistiques
- Maîtrise des concepts de base de la photographie, tels que l’indice de lumination, la vitesse d'obturation, la sensibilité ISO, la composition, etc.
- Adaptif (-ive).
- Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information
- Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
- Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques..
- Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Vous avez peut-être:
- Diplôme dans un domaine artistique
- Photographie.
- Bonne maîtrise d'Unreal Engine
- Connaissance prati