Senior Landscape Artist

🏢 Sperasoft · all Sperasoft jobs
📍 Poland
📅 Posted 2026-08-11 · via Himalayas
🏷 Landscape-Art,Environment-Art,Game-Development,3D-Modeling,Terrain-Design,Senior-Landscape-Artist,Senior-Landscape-Architect,Senior-Environment-Artist,Senior-3D-Environment-Artist,Senior-Game-Artist
Apply on original site ↗

[EN]
Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you!
Responsibilities

- Create landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World Machine

- Design and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elements

- Build and manage landscape materials within Unreal shader system

- Develop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance Designer

- Use procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient way

- Ensure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art direction

- Collaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistency

- Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks

- Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools

- Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them

- Contribute to the team-oriented environment

[PL]

Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie!
Zakres obowiązków:

- Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World Machine

- Projektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnych

- Budowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika Unreal

- Tworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance Designer

- Wykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów natury

- Dbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznym

- Współpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójności

- Korzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego Artysty

- Stałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studia

- Współpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi

- Wspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej

Requirements

[PL]

- Knowledge of UE 5 and Perforce

- Knowledge of 3D software (Blender/Maya/3Ds Max)

- Terrain Generation software knowledge (Gaea/World Machine

- Unreal Engine Landscape system & Material Graph knowledge

- Understanding biome assets creation (i.e. embankment, road modules, rocks, landscape patches, decals, small set dressing assets etc)

- Material creation in Quixel Mixer and Substance Designer will be a big plus, as well as knowledge of Houdini plugin for Unreal Engine

[EN] Minimalne wymagania:

- Znajomość silnika Unreal Engine 5 oraz systemu Perforce

- Znajomość oprogramowania 3D (Blender, Maya lub 3ds Max)

- Znajomość programów do generowania terenu (Gaea lub World Machine)

- Znajomość systemu krajobrazu oraz edytora materiałów w silniku Unreal Engine

- Rozumienie procesu tworzenia elementów biomów (np. nasypów, modułów dróg, skał, kęp roślinności, drobnych obiektów do aranżacji sceny itp.)

- Umiejętność tworzenia materiałów w programach Quixel Mixer i Substance Designer będzie dużym atutem, podobnie jak znajomość wtyczki Houdini dla silnika Unreal Engine

← All remote jobs