Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist
We are looking for someone who can work remotely from either Poland or Canada (EST) and is flexible with working hours across different time zones.
Maintenir la direction artistique et la qualité
- Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Collaboration à l'établissement de repères en matière de vision artistique et aide à la définition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
Production/délai
- Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais indiqués..
- Correction de bugs et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
Retour d'information
- Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle..
- Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.
Collaboration/communication
- Partage des connaissances.
- Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail..
- Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
- Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.
Autres spécificités artistiques
- Travailler en étroite collaboration avec les départements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage répond aux attentes en matière de qualité.
- Mise au point (ou création) de 'shaders' de surface pour les personnages du jeu.
Maintain artistic direction and quality
- Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
- Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
Production/Deadline
- Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
- Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
Feedback
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
- Provide feedback and improvement to visual quality.
Collaboration/communication
- Knowledge sharing.
- Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
- Occasionally support new hires onboarding process.
Other artistic specificity
- Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations.
- Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters.
- Un portfolio solide mettant en valeur les compétences en matière de modélisation et de texturation des personnages.
- Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
- Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures à rendu physique (PBR)
- Capacité à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité.
- Capacité à créer des modèles haute polygone et modèles basse polygone ainsi que des textures.
- très bonnes connaissances en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles).
- Possibilité de créer des créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà.
- Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée init